テーロスドラフト8-4
http://www.raredraft.com/watch?d=71u4r
第一回反省記だが会心のデッキ!
初手運命の工作員から久々に黒をやる。ナイアードやバウンス、青神器まで来て強い青黒ができた。
1回戦 対青赤
なんか強い動きして勝った
2回戦 対黒t緑?
1戦目は運命の工作員・蘇りし者の密集軍・アスフォデルの灰色商人×2とテンポよく並んだあとナイアードとタッサの使者が工作員に!!さすつよ
2戦目はテンポよく飛行クリーチャーならべたら4ターン目で相手の心が折れた。
3回戦 対緑黒t青
1戦目はデッキの強さに慢心して、マリガン基準が甘く気付けば対処できなくなっていた。
2戦目は2-3と飛行クリーチャーからのタッサの槍して地平線のキマイラ除去したところで相手が投了。
3戦目は沼沼の後手キープから土地事故で負け
MOのフリーズもあり、あせってまわり見てない感があったです。勝てたかもしれない試合でした。
教訓:慢心は敵
http://www.raredraft.com/watch?d=71u4r
第一回反省記だが会心のデッキ!
初手運命の工作員から久々に黒をやる。ナイアードやバウンス、青神器まで来て強い青黒ができた。
1回戦 対青赤
なんか強い動きして勝った
2回戦 対黒t緑?
1戦目は運命の工作員・蘇りし者の密集軍・アスフォデルの灰色商人×2とテンポよく並んだあとナイアードとタッサの使者が工作員に!!さすつよ
2戦目はテンポよく飛行クリーチャーならべたら4ターン目で相手の心が折れた。
3回戦 対緑黒t青
1戦目はデッキの強さに慢心して、マリガン基準が甘く気付けば対処できなくなっていた。
2戦目は2-3と飛行クリーチャーからのタッサの槍して地平線のキマイラ除去したところで相手が投了。
3戦目は沼沼の後手キープから土地事故で負け
MOのフリーズもあり、あせってまわり見てない感があったです。勝てたかもしれない試合でした。
教訓:慢心は敵
日記かいてなかたから久々に書こうと思た。
THS勝てへんのでM14に切り替えてみたら、2回連続で変わり谷が出た。
まじっくってかんたんだね。
最近は昔のドラフトに挑戦してみたい気分
マスクスっていつからなんだろー
THS勝てへんのでM14に切り替えてみたら、2回連続で変わり谷が出た。
まじっくってかんたんだね。
最近は昔のドラフトに挑戦してみたい気分
マスクスっていつからなんだろー
今日はプロツアートップ8の黒単(劣化ver)で4-0でした。
群れネズミが1枚しかなかったので1枚夜帳に差し替えてサイドのエレボスも究極の価格にしました。
1戦目はグリクシスコントロール○○
2戦目は緑単信心○×○
3戦目は青黒コントロール○○
4戦目はドランミッドレンジ○○
強かった(小並感
群れネズミが1枚しかなかったので1枚夜帳に差し替えてサイドのエレボスも究極の価格にしました。
1戦目はグリクシスコントロール○○
2戦目は緑単信心○×○
3戦目は青黒コントロール○○
4戦目はドランミッドレンジ○○
強かった(小並感
デッキが決まりました。
ドランリアニ
クリーチャー:17
4:《森の女人像》
3:《生命散らしのゾンビ》
4:《ロクソドンの強打者》
4:《冒涜の悪魔》
2:《幽霊議員オブゼダート》
呪文:20
3:《突然の衰微》
1:《破滅の刃》
2:《忌まわしい回収》
1:《化膿》
3:《英雄の破滅》
4:《神々との融和》
2:《骨読み》
3:《エレボスの鞭》
1:《死者の神、エレボス》
土地:23
2:《沼》
6:《森》
3:《寺院の庭》
4:《草むした墓》
4:《神無き祭殿》
4:《静寂の神殿》
ちょっと足りないものがあるので有り合わせな部分もあるけど大体こんな感じ。
一人回しではすごく面白かった!エレボスの鞭があればライフは間に合いそうだし何よりオブゼダートの無双っぷりが半端ない
サイドは決めてないけどとりあえず思考囲い4強迫2ゴルガリの魔除け2破滅の刃3ファリカの療法4ぐらいにするつもり
結果は後程
えー、2-2でした。
赤単相手にぼっこぼこにやられてこれはやれないなと・・・
神々との融和がテンポロスすぎて序盤がきついです。アグロにしていく方向にしようかなーと思ってたら緑黒で強いデッキが出てしまってショボンしたところにSCGでドランが活躍してダブルパンチくらいました。
デッキ構築はまだまだということを痛感しました。
ドランリアニ
クリーチャー:17
4:《森の女人像》
3:《生命散らしのゾンビ》
4:《ロクソドンの強打者》
4:《冒涜の悪魔》
2:《幽霊議員オブゼダート》
呪文:20
3:《突然の衰微》
1:《破滅の刃》
2:《忌まわしい回収》
1:《化膿》
3:《英雄の破滅》
4:《神々との融和》
2:《骨読み》
3:《エレボスの鞭》
1:《死者の神、エレボス》
土地:23
2:《沼》
6:《森》
3:《寺院の庭》
4:《草むした墓》
4:《神無き祭殿》
4:《静寂の神殿》
ちょっと足りないものがあるので有り合わせな部分もあるけど大体こんな感じ。
一人回しではすごく面白かった!エレボスの鞭があればライフは間に合いそうだし何よりオブゼダートの無双っぷりが半端ない
サイドは決めてないけどとりあえず思考囲い4強迫2ゴルガリの魔除け2破滅の刃3ファリカの療法4ぐらいにするつもり
結果は後程
えー、2-2でした。
赤単相手にぼっこぼこにやられてこれはやれないなと・・・
神々との融和がテンポロスすぎて序盤がきついです。アグロにしていく方向にしようかなーと思ってたら緑黒で強いデッキが出てしまってショボンしたところにSCGでドランが活躍してダブルパンチくらいました。
デッキ構築はまだまだということを痛感しました。
新スタンの雑感~MTG~
2013年9月29日 TCG全般自分の日記を見返すと、良かったことしか書いて無くて自慢にみえ候
まあどうでもいいんでとりあえず有り合わせで組んでみた赤緑のレシピ
てきとー
クリーチャー:25
1:《霧裂きのハイドラ》
4:《エルフの神秘家》
2:《実験体》
4:《炎樹族の使者》
3:《漁る軟泥》
2:《殺戮角》
2:《魔女跡追い》
4:《ゴーア族の暴行者》
1:《都市国家の破壊者》
2:《世界を喰らう者、ポルクラノス》
呪文:13
3:《稲妻の一撃》
4:《マグマの噴流》
2:《加護のサテュロス》
4:《ドムリ・ラーデ》
土地:22
4:《山》
12:《森》
2:《奔放の神殿》
4:《踏み鳴らされる地》
サイドボード:15
4:《頭蓋割り》
2:《ミジウムの迫撃砲》
4:《燃え立つ大地》
2:《パーフォロスの槌》
3:《山》
正直弱かったwwまあ2-1したけど( ・`ω・´) ドヤァ
マグマの噴流とドムリって相性いいよねーから作ったデッキ
サイドは赤単から流用(笑)
あいかわらずゴーアは強かった。殺戮角もいい感じなんでマーカ入れるのもありかなって思った。
このデッキだと実験体が弱すぎだったので毎回ミジウムと入れ替えでした。
魔女跡追いはあんまり強化できなかったんでただの33状態が多かった。
テーロスからはやっぱり緑サテュロスが強かったですね。ポルクラノスもただつよではあったんで、炎樹族の使者抜かして重めに作ったほうがよかったかも
霧裂きのハイドラも速攻が強かったですね。
うちの環境はコントロールがまだほとんどいなかったんで、でかいのをぶつけ合う人も多かったです。赤単は女人像1枚で止まってたんで中速以降じゃないと難しそうだけどコントロールに・・・とりあえずカードが届いたらリアニを作る予定なんでそれからですねー。
まあどうでもいいんでとりあえず有り合わせで組んでみた赤緑のレシピ
てきとー
クリーチャー:25
1:《霧裂きのハイドラ》
4:《エルフの神秘家》
2:《実験体》
4:《炎樹族の使者》
3:《漁る軟泥》
2:《殺戮角》
2:《魔女跡追い》
4:《ゴーア族の暴行者》
1:《都市国家の破壊者》
2:《世界を喰らう者、ポルクラノス》
呪文:13
3:《稲妻の一撃》
4:《マグマの噴流》
2:《加護のサテュロス》
4:《ドムリ・ラーデ》
土地:22
4:《山》
12:《森》
2:《奔放の神殿》
4:《踏み鳴らされる地》
サイドボード:15
4:《頭蓋割り》
2:《ミジウムの迫撃砲》
4:《燃え立つ大地》
2:《パーフォロスの槌》
3:《山》
正直弱かったwwまあ2-1したけど( ・`ω・´) ドヤァ
マグマの噴流とドムリって相性いいよねーから作ったデッキ
サイドは赤単から流用(笑)
あいかわらずゴーアは強かった。殺戮角もいい感じなんでマーカ入れるのもありかなって思った。
このデッキだと実験体が弱すぎだったので毎回ミジウムと入れ替えでした。
魔女跡追いはあんまり強化できなかったんでただの33状態が多かった。
テーロスからはやっぱり緑サテュロスが強かったですね。ポルクラノスもただつよではあったんで、炎樹族の使者抜かして重めに作ったほうがよかったかも
霧裂きのハイドラも速攻が強かったですね。
うちの環境はコントロールがまだほとんどいなかったんで、でかいのをぶつけ合う人も多かったです。赤単は女人像1枚で止まってたんで中速以降じゃないと難しそうだけどコントロールに・・・とりあえずカードが届いたらリアニを作る予定なんでそれからですねー。
書いてなかったけど久々に書こうかな?
今までの流れ
M14プレリはテキトー、参加者少なくて決勝まではいけたけど最後同系上位互換に切られた
M14ゲームデーは仕事忙しかったから参加できないと思ってたけど、なんか日曜休みになってたんで近く(車で2時間半)でやってるとこ行ってきた。
デッキはジャンドで4-0-1スイスラウンド1位通過、スイス上位から手番選べるって聞いたんでいけるかと思ったら決勝でジャンドにあたって2位。プレイマットほしいよー(´・ω・`)
GP北九州はジャンドで7-2初日突破から二日目2-4
プレインズヲーカーポイントうまうま(*´ω`*)
最後ドラフトも2回できたし満足満足
テーロスプレリは深夜プレリが近くでやっているとこがなかったため1戦目途中ドロップ
で、金曜にテーロス1ボックス買って6ドラ1回後残りを剥きました。
神話レア
嵐の息吹のドラゴン
鍛冶の神、パーフォロス
海の神、タッサ
死者の神、エレボス
太陽の勇者、エルズぺス
レア(いいレア抜粋)
思考囲い
神々の憤怒
森の女人像
とりあえずこんなもんでした。
まあ、次はFNM新スタンの感想なんか書こうかな?
今までの流れ
M14プレリはテキトー、参加者少なくて決勝まではいけたけど最後同系上位互換に切られた
M14ゲームデーは仕事忙しかったから参加できないと思ってたけど、なんか日曜休みになってたんで近く(車で2時間半)でやってるとこ行ってきた。
デッキはジャンドで4-0-1スイスラウンド1位通過、スイス上位から手番選べるって聞いたんでいけるかと思ったら決勝でジャンドにあたって2位。プレイマットほしいよー(´・ω・`)
GP北九州はジャンドで7-2初日突破から二日目2-4
プレインズヲーカーポイントうまうま(*´ω`*)
最後ドラフトも2回できたし満足満足
テーロスプレリは深夜プレリが近くでやっているとこがなかったため1戦目途中ドロップ
で、金曜にテーロス1ボックス買って6ドラ1回後残りを剥きました。
神話レア
嵐の息吹のドラゴン
鍛冶の神、パーフォロス
海の神、タッサ
死者の神、エレボス
太陽の勇者、エルズぺス
レア(いいレア抜粋)
思考囲い
神々の憤怒
森の女人像
とりあえずこんなもんでした。
まあ、次はFNM新スタンの感想なんか書こうかな?
久々の日記
今日はFNM!イゼット団の私としては何としてでもイゼットの魔除けを・・・
ってもう2枚持っとるがな(>ω<)
とりあえず賞品はいいので楽しむMTGで!
というわけで今日のレシピ
4 《内陸の湾港/Hinterland Harbor(ISD)》
4 《神聖なる泉/Hallowed Fountain(RTR)》
4 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove(M13)》
4 《氷河の城砦/Glacial Fortress(M13)》
4 《繁殖池/Breeding Pool(GTC)》
3 《寺院の庭/Temple Garden(RTR)》
2 《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》
25 lands
4 《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》
3 《霊異種/AEtherling(DGM)》
7 creatures
4 《遥か見/Farseek(M13)》
2 《熟慮/Think Twice(ISD)》
3 《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm(RTR)》
4 《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation(RTR)》
2 《雲散霧消/Dissipate(ISD)》
3 《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》
2 《都の進化/Urban Evolution(GTC)》
1 《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept(M13)》
3 《終末/Terminus(AVR)》
4 《原形質捉え/Plasm Capture(DGM)》
28 other spells
Sideboard
2 《ギルドとの縁切り/Renounce the Guilds(DGM)》
2 《安らかなる眠り/Rest in Peace(RTR)》
1 《終末/Terminus(AVR)》
3 《否認/Negate(M13)》
1 《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》
1 《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept(M13)》
1《ロウクスの信仰癒し人/Rhox Faithmender(M13)》
2《こだまの呪い/Curse of Echoes(DKA)》
2《情け知らずのガラク/Garruk Relentless(ISD)》
15 sideboard cards
6/22のデイリー4-0と5ばさんブログを参考にして混ぜてみた
サイドは地域メタのコントロール対策
結果は後程
追記
勝ちましたww!優勝です。
決勝卓いつも負けてる強い人だったのですごいうれしいです。
1戦目 ジャンドアグロ ○○
2戦目 呪禁バント ×○○
3戦目 赤白ウイニー ○×○
4戦目 エスパーコン ○○
魔除け3枚目ゲットだぜ!!
1戦目はランパン鹿やイクサヴァなんかが入ったジャンド
全除去いっぱい勝ち→相手土地1キープから事故って勝ち
>でもこれヘルカイトとか貴族Bとか速攻もちのあるデッキにはカテナ層って感じの印象だった。
2戦目は呪禁バント
2ターン目復活の声出されて透明人間にオーラついて全除去をうまく引けず負け
→スラ牙3体出して終末うってジェイス出して勝ち。マジックって簡単。
→全除去スラ牙でグダったとこで霊異種出て勝ち
>やっぱどぶんされたら勝てない感がやばい
3戦目は赤白ウイニー。結構身内っぽい人との対決。FNM前に出るデッキでちょっと戦ってたからお互い今日作ったばっかりのデッキなのに内容ばれてる
相手事故→私事故→軍勢の集結をギルドとの縁切りご都合トップから壊して勝ち
2ゲーム目1マリして土地1遥か見キープで土地引かないをやってしまった。
(^q^)「とちはあったほうがいいとおもいました。」
3ゲーム目は4ターン目ロウクスの信仰癒し人からスラ牙10点ゲイン!啓示10点ゲイン!とか調子乗ってたら余韻打たれて相手にも5枚引かれたww
個人的に一番面白い戦いでしたw
>やっぱり速攻系の生物(ヘルカイト、ヴィーアシーノ、空騎士)で削られるのがつらかった。
4戦目はエスパーコン。この人にいつも負けてたから相性のいいジャンクリアニとか持ってってたけどあたらなかったんですよねー。今回もサイドもこの人ともう一人トリココンの人用にコントロール対策
霊異種勝ち→霊異種勝ち。マジックって簡単だね^^
>サイドから入った情けガラクでトークン出す、スピリットに殴られる、マイナス能力で霊異種を持ってくるっていう動きが結構面白かった。
デッキとしてはまだまだ練れる部分がありそうでした。都の進化打つより原形質捉え構えたい場面が多いから熟慮とかに変えたほうがいいか、ガラクを入れて盤面を作ったほうがいいか、はたまた飛行速攻を処理できる体制にしたほうがいいか・・・
まあなんにせよメタしだいってやつですね。
OUT都の進化2霊異種1
IN 情けガラク2絹鎖の蜘蛛1
とかにしてみようかな?
今日はFNM!イゼット団の私としては何としてでもイゼットの魔除けを・・・
ってもう2枚持っとるがな(>ω<)
とりあえず賞品はいいので楽しむMTGで!
というわけで今日のレシピ
4 《内陸の湾港/Hinterland Harbor(ISD)》
4 《神聖なる泉/Hallowed Fountain(RTR)》
4 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove(M13)》
4 《氷河の城砦/Glacial Fortress(M13)》
4 《繁殖池/Breeding Pool(GTC)》
3 《寺院の庭/Temple Garden(RTR)》
2 《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》
25 lands
4 《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》
3 《霊異種/AEtherling(DGM)》
7 creatures
4 《遥か見/Farseek(M13)》
2 《熟慮/Think Twice(ISD)》
3 《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm(RTR)》
4 《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation(RTR)》
2 《雲散霧消/Dissipate(ISD)》
3 《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》
2 《都の進化/Urban Evolution(GTC)》
1 《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept(M13)》
3 《終末/Terminus(AVR)》
4 《原形質捉え/Plasm Capture(DGM)》
28 other spells
Sideboard
2 《ギルドとの縁切り/Renounce the Guilds(DGM)》
2 《安らかなる眠り/Rest in Peace(RTR)》
1 《終末/Terminus(AVR)》
3 《否認/Negate(M13)》
1 《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》
1 《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept(M13)》
1《ロウクスの信仰癒し人/Rhox Faithmender(M13)》
2《こだまの呪い/Curse of Echoes(DKA)》
2《情け知らずのガラク/Garruk Relentless(ISD)》
15 sideboard cards
6/22のデイリー4-0と5ばさんブログを参考にして混ぜてみた
サイドは地域メタのコントロール対策
結果は後程
追記
勝ちましたww!優勝です。
決勝卓いつも負けてる強い人だったのですごいうれしいです。
1戦目 ジャンドアグロ ○○
2戦目 呪禁バント ×○○
3戦目 赤白ウイニー ○×○
4戦目 エスパーコン ○○
魔除け3枚目ゲットだぜ!!
1戦目はランパン鹿やイクサヴァなんかが入ったジャンド
全除去いっぱい勝ち→相手土地1キープから事故って勝ち
>でもこれヘルカイトとか貴族Bとか速攻もちのあるデッキにはカテナ層って感じの印象だった。
2戦目は呪禁バント
2ターン目復活の声出されて透明人間にオーラついて全除去をうまく引けず負け
→スラ牙3体出して終末うってジェイス出して勝ち。マジックって簡単。
→全除去スラ牙でグダったとこで霊異種出て勝ち
>やっぱどぶんされたら勝てない感がやばい
3戦目は赤白ウイニー。結構身内っぽい人との対決。FNM前に出るデッキでちょっと戦ってたからお互い今日作ったばっかりのデッキなのに内容ばれてる
相手事故→私事故→軍勢の集結をギルドとの縁切りご都合トップから壊して勝ち
2ゲーム目1マリして土地1遥か見キープで土地引かないをやってしまった。
(^q^)「とちはあったほうがいいとおもいました。」
3ゲーム目は4ターン目ロウクスの信仰癒し人からスラ牙10点ゲイン!啓示10点ゲイン!とか調子乗ってたら余韻打たれて相手にも5枚引かれたww
個人的に一番面白い戦いでしたw
>やっぱり速攻系の生物(ヘルカイト、ヴィーアシーノ、空騎士)で削られるのがつらかった。
4戦目はエスパーコン。この人にいつも負けてたから相性のいいジャンクリアニとか持ってってたけどあたらなかったんですよねー。今回もサイドもこの人ともう一人トリココンの人用にコントロール対策
霊異種勝ち→霊異種勝ち。マジックって簡単だね^^
>サイドから入った情けガラクでトークン出す、スピリットに殴られる、マイナス能力で霊異種を持ってくるっていう動きが結構面白かった。
デッキとしてはまだまだ練れる部分がありそうでした。都の進化打つより原形質捉え構えたい場面が多いから熟慮とかに変えたほうがいいか、ガラクを入れて盤面を作ったほうがいいか、はたまた飛行速攻を処理できる体制にしたほうがいいか・・・
まあなんにせよメタしだいってやつですね。
OUT都の進化2霊異種1
IN 情けガラク2絹鎖の蜘蛛1
とかにしてみようかな?
FNMに参加しました
2013年5月25日 TCG全般前回のバントコンで出場してきたのですがアグロ系に弱かったです。
一戦目ナヤアグロ? ××
二戦目ジャンド ×○○
三戦目エスパーコン ○○
四戦目トリココン ×○×
2-2でした。
評決とかあるし何とかなるかなーと思ってたんですが、早めに並べられたうえ反攻者まで出されるとライフが足りませんでした。
今は修復の天使、ロクソドンの強打者に合わせて火力を採用しているデッキが多くなっているので、それならケンタウルスの癒し手を入れて、出たとき仕事させて、修復の天使とのシナジーも取っていくほうが強いのかな?と思ったりしました。
万能を目指した結果生物並べるかコントロールするかどっちつかずになってしまいました。
ちなみに優勝はナヤでした。
復活の声とルーリクサーでやたらコントロールに強く、狩り達スラ牙ヘルカイトあたりで殴り合いにも強いいいデッキでした。
ゲームデーはジャンドで行きます・・・
一戦目ナヤアグロ? ××
二戦目ジャンド ×○○
三戦目エスパーコン ○○
四戦目トリココン ×○×
2-2でした。
評決とかあるし何とかなるかなーと思ってたんですが、早めに並べられたうえ反攻者まで出されるとライフが足りませんでした。
今は修復の天使、ロクソドンの強打者に合わせて火力を採用しているデッキが多くなっているので、それならケンタウルスの癒し手を入れて、出たとき仕事させて、修復の天使とのシナジーも取っていくほうが強いのかな?と思ったりしました。
万能を目指した結果生物並べるかコントロールするかどっちつかずになってしまいました。
ちなみに優勝はナヤでした。
復活の声とルーリクサーでやたらコントロールに強く、狩り達スラ牙ヘルカイトあたりで殴り合いにも強いいいデッキでした。
ゲームデーはジャンドで行きます・・・
またすごいことに・・・
2013年5月23日 TCG全般M14からルール変更
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/248e
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/248f
とりあえず全部はわかんないんで日本語訳待ち
これはコントロールのために強いスペルが来るフラグ・・・!!
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/248e
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/248f
とりあえず全部はわかんないんで日本語訳待ち
これはコントロールのために強いスペルが来るフラグ・・・!!
げーむでーとはなんぞや
2013年5月23日 TCG全般さて、土曜日に「ドラゴンの迷路」の「ゲームデー」があるわけですが、どのデッキを選択すべきか悩んでいます。
簡単にいうと勝ちたい。
今期間ポイントが90で、グランプリ北九州のバイをもらえる400まで残り310!
・・・このゲームデーで6勝したら!!・・・36点?
無理ジャン。
しかし目標はでかいほうが・・・
てなわけで勝てるデッキ選択です。
まずメタ読みから→
とりあえず行く予定の場所で一番はびこってるのが・・・
コ ン ト ロ ー ル
ぽまいらコントロール好きすぎだろww!!ってぐらいいる。
トリココン4~5人
グリコン2人?
エスパー1人
わかってるだけでこんなん。たぶん3分の1ぐらい占める。
あとは環境最強系を使ってくる人が5~6人
今だとジャンドやリアニ
あとカードパワー中って感じが5~6人
アグロ系2~3人(ジャンドアグロ・ドランアグロ)
呪禁バント1~2人
赤単・グルールビート2~3人
メタ読んでデッキ変えてくる勢2~3人
土曜なんで見たこと無い勢いれて30人ぐらい集まるかな?
でメタを読んでいく。
ちなみにFNMをやってなりそうな展開予想
【ナヤブリッツを選択した場合】
今は環境がだいぶ遅くなってるから高速デッキでいきたい!→コントロールぶんまわりに負ける・事故る
【ジャンドを選択した(ry】
安定してつよいよねー→リアニに勝てない
【リアニを(ry】
やっぱ環境さいきょーっしょ!→対策されてる
なので、コントロールを狩れて、且つジャンドリアニあたりに有利で、
アグロ系も止めれるデッキを作る!!
書いててむなしくなった。
まず前提として、高速のデッキを止めれるように構成しなければいけない。
且つメタ外自分構築の微妙なデッキとあたった時にカードパワーで押しきれる構成にしたい。
というわけでバントカラーを選択
スラ牙+修復で無双や!評決や啓示も打てるで工藤!
んで一番重要な【対リアニ】なんだけど
んーサイドからRIPはいいけど酸スラで割られるんだよねー
そして罪の収集家?何こいつ強すぎなんだけど。一番いいスペルを抜かれーの
死儀礼のシャーマン?全除去以外で対応すんの?こんな小さい生物に?
ってなかんじでとっても難しい。
呪禁バントにも殴り殺されそうなのでちょっといじってだめならリアニで行きます。
でもリアニって対策したアグロにカテナ層なんだよな~↓
てなわけでデッキレシピは明日以降
簡単にいうと勝ちたい。
今期間ポイントが90で、グランプリ北九州のバイをもらえる400まで残り310!
・・・このゲームデーで6勝したら!!・・・36点?
無理ジャン。
しかし目標はでかいほうが・・・
てなわけで勝てるデッキ選択です。
まずメタ読みから→
とりあえず行く予定の場所で一番はびこってるのが・・・
コ ン ト ロ ー ル
ぽまいらコントロール好きすぎだろww!!ってぐらいいる。
トリココン4~5人
グリコン2人?
エスパー1人
わかってるだけでこんなん。たぶん3分の1ぐらい占める。
あとは環境最強系を使ってくる人が5~6人
今だとジャンドやリアニ
あとカードパワー中って感じが5~6人
アグロ系2~3人(ジャンドアグロ・ドランアグロ)
呪禁バント1~2人
赤単・グルールビート2~3人
メタ読んでデッキ変えてくる勢2~3人
土曜なんで見たこと無い勢いれて30人ぐらい集まるかな?
でメタを読んでいく。
ちなみにFNMをやってなりそうな展開予想
【ナヤブリッツを選択した場合】
今は環境がだいぶ遅くなってるから高速デッキでいきたい!→コントロールぶんまわりに負ける・事故る
【ジャンドを選択した(ry】
安定してつよいよねー→リアニに勝てない
【リアニを(ry】
やっぱ環境さいきょーっしょ!→対策されてる
なので、コントロールを狩れて、且つジャンドリアニあたりに有利で、
アグロ系も止めれるデッキを作る!!
書いててむなしくなった。
まず前提として、高速のデッキを止めれるように構成しなければいけない。
且つメタ外自分構築の微妙なデッキとあたった時にカードパワーで押しきれる構成にしたい。
というわけでバントカラーを選択
スラ牙+修復で無双や!評決や啓示も打てるで工藤!
んで一番重要な【対リアニ】なんだけど
んーサイドからRIPはいいけど酸スラで割られるんだよねー
そして罪の収集家?何こいつ強すぎなんだけど。一番いいスペルを抜かれーの
死儀礼のシャーマン?全除去以外で対応すんの?こんな小さい生物に?
ってなかんじでとっても難しい。
呪禁バントにも殴り殺されそうなのでちょっといじってだめならリアニで行きます。
でもリアニって対策したアグロにカテナ層なんだよな~↓
てなわけでデッキレシピは明日以降